WordleMania

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"Informação é a resolução da incerteza" - Claude Shannon

Em outubro de 2021, surgiu um jogo simples na web, porém de alguma maneira se tornou uma febre no twitter, que deixava várias pessoas curiosas vendo tweets de quadrados verdes, amarelos e cinzas com um link para o site do desafio. Basicamente, JoshWardle (olha a inspiração do nome), usou o game show Lingo (tipo o Roda a Roda do SBT) para criar algo simples e divertido, tão simples que a partir deste, vários outros "wordles" foram criados, seja sua versão em outros idiomas (como o term.ooo para PT/BR), ou variações divertidas para matemática, geografia, curiosidades em geral. Por mais que pareça um jogo que teste seu conhecimento do léxico do idioma, é possível utilizar a estatística para ter os melhores resultados sempre.

Simples e divertido

Para começar é preciso dizer que o Wordle foi baseado também num certo jogo chamado "Mastermind", que foi inclusive  replicado no BASIC. Sua interface amigável e o fato de você poder compartilhar com os amigos seus resultados de forma fácil, torna a experiência divertida. Gostaria de destacar o "Worldle", criado por um francês, onde você precisa adivinhar o país um país, dado seu formato geográfico e a cada tentativa você recebe "dicas" sobre distância e posição. Independentemente da variação do jogo, estes tem algo em comum: entropia da informação! Sim, aquela teoria curiosa criada pelo genial Claude Shannon, pai da informação, sou bem suspeito pra falar já que pelo menos 33% do meu curso na faculdade existe diretamente graças a ele, então digamos que esse cidadão ta no meu panteão de pessoas mais importantes da história. Manteremos isso simples, a entropia da informação ou a quantidade de informação de qualquer coisa está atrelada de forma inversamente proporcional a probabilidade da mesma, lembrando que estamos tratando as proposições de uma análise com bits, pois sabemos que o bit é a menor quantidade de informação possível de uma palavra, sinal, ou algo do tipo. Suponhamos que hoje seja domingo, se eu te disser que amanhã será segunda-feira, a quantidade de informação nessa afirmação é nula, pois você conhece o calendário e sabe que amanhã será segunda, porém, se eu disse que amanhã haverá chuva em Veneza (sei lá), aí teríamos uma certa informação desconhecida para você (exceto se tu saibas a previsão do tempo de Veneza antecipadamente). Esse é o conceito de quantidade de informação, e claro se aplica completamente ao jogo Wordle, pois nele temos uma palavra desconhecida de 5 letras onde possuímos 6 tentativas para acertá-la. Da mesma forma que os conceitos de teoria da informação são aplicados ao receptor da sua televisão quando você aperta o botão de "Ligar" no controle, também podemos fazer uso desta maravilhosa ferramenta em outras várias situações, até em um passatempo divertido.

Nem sempre errar todas as letras na primeira tentativa é ruim, no português se você eliminar a letra "A" por exemplo, o escopo fica bem reduzido

Ou seja, se você souber todas as palavras do idioma que possuem 5 letras, já temos um bom início de cálculo de probabilidade de acerto da palavra ou de cada letra em cada posição, já que no jogo, verde indica letra certa na posição certa, amarelo indica letra certa na posição errada e por fim a cor cinza indicaletra errada, se a cada iteração você refizer os cálculos possíveis para a maior quantidade de informação possível (pois a quantidade de informação pode ser somada), conseguirá um algoritmo ótimo para esta jogatina. É roubo? Talvez, mas é um roubo inteligente e tão trabalhoso quanto pensar na palavra correta. O que importa é se divertir e tentar aprender um pouco mais sobre como nosso mundo depende da interconectividade de várias áreas, nesse caso uma união perfeita da linguística e da estatística.

Outras variantes:
 - https://nerdlegame.com/
 - https://worldle.teuteuf.fr/